Programowanie Zdrowia

to cykliczne warsztaty dotykające tematy biotechnologii, transhumanizmu i data science, odbywające się w ramach trójmiejskiego Hackerspace'a w Gdańskim Starterze. Zapraszamy wszystkich entuzjastów bio, IoT i programistów!

Platformą docelową, którą wykorzystamy do naszych celów jest Aidlab (na warsztach zawsze mamy kilka sztuk do zabawy). Prosimy o przynoszenie ze sobą laptopów z systemem Windows lub MacOS (niestety, fani pingwinka będą musieli skonfigurować platformę na własną rękę) z ok. 10GB wolnego miejsca na dysku.

Zapraszamy również do kanału #aidlab (jeśli nie masz dostępu do Hackerspace 3City na Slacku, to koniecznie poproś nas o dostęp tutaj: https://www.facebook.com/hackerspacetrojmiasto/)

Link do najbliższego spotkania (zapisy): https://www.meetup.com/hs3city/events/236377758/

F.A.Q.

Jaki jest cel Programowania Zdrowia?
Wspólna nauka, wymiana doświadczenia, nawiązanie kontaktów, rozwój kariery związanej z inżynierią biomedyczną i informatyką. Kto może dołączyć na tego typu event?
Każdy kto ma odrobinę wolnej woli, chęć poszerzenia wiedzy i laptopa. Nic straconego jeśli nie programujesz! Czego będą dotyczyły spotkania?
Będzie trochę teorii i trochę praktyki z dziedzin data science (analiza danych), inżynierii biomedycznej (biosygnały), informatyki (IoT, budowa aplikacji na telefon, programowanie gier), elektroniki (filtracja, akwizycja sygnałów), medycyna (diagnostyka). Czy aby przyjść na warsztaty, muszę posiadać Aidlaba? \\Nie, nie trzeba posiadać Aidlaba aby móc zacząć zabawę z sygnałami medycznymi - na miejscu mamy przynajmniej jedno urządzenie. Zawsze jednak lepiej mieć własnego, z możliwością podłubania u siebie w domu (ps. hs’owcy mają zniżkę ;)).

Najbliższe spotkanie - Agenda

  1. Pogaduchy
    1. Krótko o sygnałach analogowych i cyfrowych
    2. Sygnały z człowieka
    3. Podstawy teorii o filtrach
    4. Przykłady filtrów i filtracji
  2. Część warsztatowa I
    1. Filtry w praktyce
  3. Część warsztatowa II
    1. Ogólny wstęp do Unity (podstawy grafiki i importowania bibliotek)
    2. Uruchomienie projektu wraz z kompilacją
    3. Wyjaśnienie struktury projektu
    4. Dlaczego to działa?
    5. Podstawianie grafik
    6. Omijanie przeszkód

Spotkania

  • 12 XI 2016 - Tworzymy grę medyczną
  • 10 XII 2016 - Oddech, metody jego pomiaru oraz sposoby na wydłużenie czasu maksymalnego wstrzymania oddechu
  • 14 I 2017 - Co można z nas odczytać
  • ???? - Komunikacja bezprzewodowa i IoT
  • ???? - Pseudo Motion Capture - czyli implementujemy proste heurystyki do detekcji naszego ruchu
  • biohackerspace/programowanie_zdrowia.txt
  • ostatnio zmienione: 2020/09/24 20:27
  • (edycja zewnętrzna)