Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
Nowa wersja Następna rewizja po obu stronach
entry [2020/09/24 20:27]
127.0.0.1 edycja zewnętrzna
entry [2021/06/11 00:20]
yasiu [Uruchomiłem/uruchomiłam alarm, co robić?!]
Linia 1: Linia 1:
-====== ​Wejście ​do HS ======+====== ​Alarm oraz dostępy ​do HS ======
 {{tag>​organizacja}} {{tag>​organizacja}}
 ---- ----
  
-==== Procedura Otwarcia Spejsu ====+===== Dostępy do HS ===== 
 + 
 +Każdy członek HSu powinien mieć w swoim posiadaniu dostępy do HSu, tj.: 
 +  - klucz do HS 
 +  - klucz do bramy 
 +  - kartę dostępową do budynku - służy do otwierania drzwi oraz włączania/​wyłączania alarmu. 
 + 
 +Jeśli nie masz którejś z tych rzeczy - zgłoś się do [[ zarzad|Zarządu ]] 
 + 
 +===== Alarm ===== 
 + 
 +W budynku jest instalacja alarmowa oraz monitoring. Alarm jest włączony jeśli: 
 +  - Dioda na górnej części keypadu przy drzwiach świeci się na zielono 
 +  - Kopułki na suficie świecą się lub mrugają na czerwono 
 +  - jeśli słyszysz alarm ;] 
 + 
 +Aby włączyć/​wyłączyć alarm należy przyłożyć kartę dostępową do keypada przy wejściu na około 5 sekund - keypad wyda dwa ciągi dźwięków. Jeśli alarm został wyłączony,​ to możesz wchodzić. Jeśli alarm został włączony, to system zacznie wydawać w budynku piski, które sygnalizują że właśnie trwa uzbrajanie alarmu.  
 + 
 +===== Uruchomiłem/​uruchomiłam alarm, co robić?! ===== 
 + 
 +Po pierwsze - wyłącz alarm - weź kartę dostępową do spejsu, wyjdź przed drzwi i wyłącz alarm - przyłóż kartę do keypada na 3 do 5 sekund - keypad wyda dwa ciągi dźwięków i alarm się wyłączy. 
 + 
 +Po drugie - daj znać Zarządowi że włączył się alarm - musimy poinformować właściciela budynku żeby wiedział że nic się nie stało. Numer znajdziesz w [[ strefa/​zarzad-numery | strefie dla członków]]. 
 + 
 + 
 +===== Uwagi do Alarmu ===== 
 + 
 +  * Jeżeli alarm jest włączony, ale drzwi pozostają otwarte - nie martw się, zamykają się po czasie. 
 +  * PO GODZINIE 19 NIE WYRZUCAJ ŚMIECI BO ZAŁĄCZA SIĘ DODATKOWA STREFA KOŁO ŚMIETNIKA!!! 
 + 
 +===== Procedura Otwarcia Spejsu ​=====
   - Stój na zewnątrz [[siedziba|budynku]]   - Stój na zewnątrz [[siedziba|budynku]]
   - Otwórz furtkę kluczem.   - Otwórz furtkę kluczem.
Linia 14: Linia 44:
 UWAGA! Alarm automatycznie włącza się po godzinie 21:00, miej to na uwadze aby przez przypadek go nie włączyć! UWAGA! Alarm automatycznie włącza się po godzinie 21:00, miej to na uwadze aby przez przypadek go nie włączyć!
  
-==== Procedura Zamknięcia Spejsu ====+===== Procedura Zamknięcia Spejsu ​=====
   - //(jazz music stops)//   - //(jazz music stops)//
   - Przymknij okna.   - Przymknij okna.
Linia 21: Linia 51:
   - Wyjdź z budynku.   - Wyjdź z budynku.
   - Przytrzymaj token/​kartę przez kilka sekund, aż usłyszysz 2 zestawy piknięć z alarmu. ​   - Przytrzymaj token/​kartę przez kilka sekund, aż usłyszysz 2 zestawy piknięć z alarmu. ​
-  - Usłyszysz dźwięk załączającego się alarmu, ​dzwi mogą dalej być otwarte, ale nie szkodzi, zamkną się za tobą!+  - Usłyszysz dźwięk załączającego się alarmu, ​drzwi mogą dalej być otwarte, ale nie szkodzi, zamkną się za tobą!
   - Zamknij furtkę kluczem.   - Zamknij furtkę kluczem.
- 
-==== Uwagi do Alarmu ==== 
- 
-  * Przy naszych drzwiach, na korytarzu, znajduje się światełko które mryga na czerwono kiedy alarm jest włączony. Jeżeli nadziałeś się na to światełko,​ musisz szybko wyjść przez drzwi i wyłączyć alarm z zewnątrz budynku (masz dosłownie 10 sekund, ale drzwi wyjściowe są zaraz obok naszych). 
-  * Aby odblokować drzwi przytrzymujesz token/​kartę ~5 sekund i słyszysz jeden zestaw piknięć z alarmu. 
-  * Aby włączyć/​wyłączyć alarm, przytrzymujesz token/​kartę ~10 sekund i słyszysz dwa zestawy piknięć z alarmu. 
-  * Jeżeli alarm jest włączony, ale drzwi pozostają otwarte - nie martw się, zamykają się po czasie. 
-  * PO GODZINIE 19 NIE WYRZUCAJ ŚMIECI BO ZAŁĄCZA SIĘ DODATKOWA STREFA KOŁO ŚMIETNIKA!!! 
  • entry.txt
  • ostatnio zmienione: 2021/06/16 18:15
  • przez mroz