====== Alarm oraz dostępy do HS ====== {{tag>organizacja}} ---- ===== Dostępy do HS ===== Każdy członek HSu powinien mieć w swoim posiadaniu dostępy do HSu, tj.: - klucz do HS - klucz do bramy - kartę dostępową do budynku - służy do otwierania drzwi oraz włączania/wyłączania alarmu. Jeśli nie masz którejś z tych rzeczy - zgłoś się do [[ zarzad|Zarządu ]] ===== Alarm ===== W budynku jest instalacja alarmowa oraz monitoring. Alarm jest włączony jeśli: - Dioda na górnej części keypadu przy drzwiach świeci się na zielono - Kopułki na suficie świecą się lub mrugają na czerwono - jeśli słyszysz alarm ;] Aby włączyć/wyłączyć alarm należy przyłożyć kartę dostępową do keypada przy wejściu na około 5 sekund - keypad wyda dwa ciągi dźwięków. Jeśli alarm został wyłączony, to możesz wchodzić. Jeśli alarm został włączony, to system zacznie wydawać w budynku piski, które sygnalizują że właśnie trwa uzbrajanie alarmu. ===== Brama wjazdowa ===== Członkowie mają dostęp do kodu otwierającego bramę wjazdową na tern przy siedzibie. Brama w godzinach przed 9 i po 17 oraz w dni wolne musi być zamknięta. Jeśli otworzyłeś/otworzyłaś bramę to zamknij ją za sobą. Aby otworzyć bramę: * od strony ulicy: wpisz kod na klawiaturze na murku po lewej stronie, obok bramki dla ludzi. * od strony podwórka: wciśnij pstryczek (taki jak od światła) na murze po lewej stronie. Pstryczek wystaje przez wycięcie w powieszonym tam dużym plakacie. Aby zamknąć bramę: zrób to samo, co trzeba aby ją otworzyć - czyli albo wciśnij pstryczek od strony budynku, albo wpisz kod na klawiaturze numerycznej. Brama czasem się nie domyka - zgłoś to do zarządu - zarząd zgłosi to do właściciela. Kod do bramy znajdziesz w sekcji dla członków: https://wiki.hsp.sh/strefa/brama_wjazdowa ===== Uruchomiłem/uruchomiłam alarm, co robić?! ===== Po pierwsze - wyłącz alarm - weź kartę dostępową do spejsu, wyjdź przed drzwi i wyłącz alarm - przyłóż kartę do keypada na 3 do 5 sekund - keypad wyda dwa ciągi dźwięków i alarm się wyłączy. Po drugie - daj znać Zarządowi że włączył się alarm - musimy poinformować właściciela budynku żeby wiedział że nic się nie stało. Numer znajdziesz w [[ strefa/zarzad-numery | strefie dla członków]]. ===== Uwagi do Alarmu ===== * Jeżeli alarm jest włączony, ale drzwi pozostają otwarte - nie martw się, zamykają się po czasie. * PO GODZINIE 19 NIE WYRZUCAJ ŚMIECI BO ZAŁĄCZA SIĘ DODATKOWA STREFA KOŁO ŚMIETNIKA!!! ===== Procedura Otwarcia Spejsu ===== - Stój na zewnątrz [[siedziba|budynku]] - Otwórz furtkę kluczem. - Przytknij token/kartę do alarmu przy drzwiach. - Przejdź na koniec korytarza - Otwórz drzwi do pokoju 6 kluczem. - ... - //Hack with caution.// UWAGA! Alarm automatycznie włącza się po godzinie 21:00, miej to na uwadze aby przez przypadek go nie włączyć! ===== Procedura Zamknięcia Spejsu ===== - //(jazz music stops)// - Przymknij okna. - Upewnij się że wszystkie urządzenia elektroniczne nie związane z Infrastrukturą są wyłączone z prądu. - Zamknij drzwi do coworku kluczem. - Wyjdź z budynku. - Przytrzymaj token/kartę przez kilka sekund, aż usłyszysz 2 zestawy piknięć z alarmu. - Usłyszysz dźwięk załączającego się alarmu, drzwi mogą dalej być otwarte, ale nie szkodzi, zamkną się za tobą! - Zamknij furtkę kluczem.