{{tag>wydarzenie cykliczne zakończone}} ====== Programowanie Zdrowia ====== to cykliczne warsztaty dotykające tematy biotechnologii, transhumanizmu i data science, odbywające się w ramach trójmiejskiego Hackerspace'a w Gdańskim Starterze. Zapraszamy wszystkich entuzjastów bio, IoT i programistów! Platformą docelową, którą wykorzystamy do naszych celów jest [[http://www.aidlab.com/developer|Aidlab]] (na warsztach zawsze mamy kilka sztuk do zabawy). Prosimy o przynoszenie ze sobą laptopów z systemem Windows lub MacOS (niestety, fani pingwinka będą musieli skonfigurować platformę na własną rękę) z ok. 10GB wolnego miejsca na dysku. Zapraszamy również do kanału #aidlab (jeśli nie masz dostępu do Hackerspace 3City na Slacku, to koniecznie poproś nas o dostęp tutaj: https://www.facebook.com/hackerspacetrojmiasto/) Link do najbliższego spotkania (zapisy): https://www.meetup.com/hs3city/events/236377758/ ====== F.A.Q. ====== ** **Jaki jest cel Programowania Zdrowia? ** **\\ Wspólna nauka, wymiana doświadczenia, nawiązanie kontaktów, rozwój kariery związanej z inżynierią biomedyczną i informatyką. ** **Kto może dołączyć na tego typu event?** **\\ Każdy kto ma odrobinę wolnej woli, chęć poszerzenia wiedzy i laptopa. Nic straconego jeśli nie programujesz! ** Czego będą dotyczyły spotkania? **\\ Będzie trochę teorii i trochę praktyki z dziedzin data science (analiza danych), inżynierii biomedycznej (biosygnały), informatyki (IoT, budowa aplikacji na telefon, programowanie gier), elektroniki (filtracja, akwizycja sygnałów), medycyna (diagnostyka). **Czy aby przyjść na warsztaty, muszę posiadać Aidlaba? **\\Nie, nie trzeba posiadać Aidlaba aby móc zacząć zabawę z sygnałami medycznymi - na miejscu mamy przynajmniej jedno urządzenie. Zawsze jednak lepiej mieć własnego, z możliwością podłubania u siebie w domu (ps. hs’owcy mają zniżkę ;)). ====== Najbliższe spotkanie - Agenda ====== - Pogaduchy - Krótko o sygnałach analogowych i cyfrowych - Sygnały z człowieka - Podstawy teorii o filtrach - Przykłady filtrów i filtracji - Część warsztatowa I - Filtry w praktyce - Część warsztatowa II - Ogólny wstęp do Unity (podstawy grafiki i importowania bibliotek) - Uruchomienie projektu wraz z kompilacją - Wyjaśnienie struktury projektu - Dlaczego to działa? - Podstawianie grafik - Omijanie przeszkód ====== Spotkania ====== * 12 XI 2016 - Tworzymy grę medyczną * 10 XII 2016 - Oddech, metody jego pomiaru oraz sposoby na wydłużenie czasu maksymalnego wstrzymania oddechu * 14 I 2017 - Co można z nas odczytać * ???? - Komunikacja bezprzewodowa i IoT * ???? - Pseudo Motion Capture - czyli implementujemy proste heurystyki do detekcji naszego ruchu